日本的动漫新世纪以来,全面向低龄呆萌二方向发展,偏我年龄渐长,这类动漫,拿点来当QQ表情尚可,要静下心去观赏,那真是难以做到了。
这部刀剑神域,吸引我之处是网游化的设定。一个未来的世界里,虚拟实境已成现实。一个天才的游戏设计者,利用一款虚拟实境网游SAO,禁锢了一万余名玩家。退出游戏,玩家死;被NPC怪物打死游戏角色,玩家死;被游戏角色打死,玩家死。逃出生天的唯一办法是,打通100关!满有意思的设定,不是嘛?
不得不插句题外话。尼玛小日本得多爱100关这个设定阿,MD上的【光之继承者】有100隐藏关,SFC上的【皇家骑士团2】有100隐藏关,PS上的【寄生前夜】有100隐藏关,还有很多游戏都有这100关。。脸红啊,我从来没打通过这些100关。。
闲话不提,继续说刀剑神域。
这个设定本身能做的文章很多,可是动画片对网游这个特质本身,着墨甚少。怪物也好,BOSS也好,系统也好,极其缺乏想象力,不外是大蜥蜴、大青蛙、狼人、牛头,全是JRPG玩剩下来的经典形象。主角桐人全程开挂,NPC也好,GM也好,都给打得落花流水。恐怕那些反派恨不得用力一摔杯子,大叫“这还让不让人玩了!”
动画的重点略过网游本身,还是着力在人物感情上。这其实是日本动漫最拿手的。可惜的是,为了迎合时下日本贱宅男们的意淫,挺容易做文章的感情篇,也不断向低俗化靠拢。仅有萌是不够的,还要有姐弟恋,完了还要有兄妹恋,完了还得有个萌女儿父女依恋,最后再莫名来个触手系点缀下——简直要将各系宅男一网打尽啊。
如此是将宅男们一网打尽了,可动画本身的素质也就远低于我的期待了,SAO脱出后,后面基本是跳着看完的,可惜了不错的人设和背景设定。